2)第864章 曰本文化元素的游戏_东京电子游戏大亨
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  大招可以以后再说。

  “新的游戏开发?这是专门针对酷曰本计划的一款游戏?”

  在纸张上已经清晰的打印出专门针对酷曰本计划的文字。

  这也让静冈次郎基本百分百确定酷曰本这个词汇就是竹游星提出来的。

  在此之前酷曰本计划仅仅只在他们文部科学省的高层会议上提出过一两次而已。

  他立刻翻到下一页,在下一页上写着的是:一款关于曰本战国背景下的奇幻故事,《只狼:影逝二度》

  “一款关于曰本武士的故事吗?有点意思……”

  静冈次郎开始认真的看起来。

  战国的历史故事,这在曰本算是一个相当热门的历史文化改编时期了。

  不过这个游戏的故事设定显然还增加了不少玄幻的元素,其中有龙、有一些诡异莫测的生物存在,并且共同在名为苇名国的地方掀起一阵腥风血雨。

  故事是架空的,但是却有着十足的曰本文化元素符号。

  其中包括曰本最为经典的武士文化以及忍者等文化,这些都算是相当流行的元素。

  在这个故事中,最开始始于苇名国的一次政治动乱,苇名弦一郎是这场动乱的核心,企图对整个国家进行一番肃清运动,而作为王室扈从的狼便为守护他的主人而战,在这个过程中慢慢的揭开整个事件的阴谋。

  不知不觉间,静冈次郎竟然看的有些入迷。

  这个故事……真的有点意思。

  故事背景的设定只是讲了一个大概,但是仅凭这个大概静冈次郎便能感受到这个故事带着一点阴沉与诡计的元素。

  这比单纯的二元对立类型的故事要更加的高明。

  能写出这样故事的人也实在是不一般。

  “竹游先生,这是你打算接下来制作的一款游戏?”

  “没错,你的提议让我想起了这款我很早以前暂时搁置的项目。”

  “暂时搁置?为什么会搁置,这个故事看起来挺有意思的啊。”静冈次郎很不解。

  他刚刚看到这个故事的第一眼就已经被这个故事所吸引,他毫不怀疑这个故事一定会掀起一阵热潮。

  但是他也只是站在自己的喜好上来判断的,他并不是特别了解整个游戏的市场。

  竹游星耐心的说:“之所以暂时搁置是因为这个游戏的出现在当时并不适合,当时的玩家们普遍更喜欢比较轻快,或者是操作相对简单一些的游戏,不过现在玩家们已经渐渐的习惯了更高难度的游戏,这款游戏才会有绽放它光芒的时刻。”

  曾经,一款名为《恶魔之魂》的游戏被定义为魂类游戏的开山鼻祖。

  而魂类游戏在后来也被统一的认定为是高难度闯关游戏的统称。

  这样的游戏最大的特点便是主角哪怕只是在普通的小兵面前也脆的像是一张纸,稍有不注意也有可能被小兵给强行击杀。

  这种游戏很容易就给玩家极大的挫败感

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