3)第864章 曰本文化元素的游戏_东京电子游戏大亨
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  明明努力了那么久,却连在一个小兵面前都需要时刻保持战战兢兢,这是最初《恶魔之魂》游戏发售时大多数玩家所不能接受的。

  不过其魂类游戏的开创者宫崎英高并不气馁,他还继续坚持着自己的风格在后续推出了黑暗之魂、血源等作品,通过一部部作品的打磨,再加上时代发展下玩家们逐步接受了这类高难度游戏,魂类游戏才终于发扬光大,直到后来甚至成为了原本世界最流行的游戏类型元素之一。

  要是某个游戏自己声称是魂类游戏,就能立刻收获许多关注度。

  竹游星在很早以前就考虑过要不要把魂类游戏带到这个世界,但是那个时候的这个世界的玩家哪怕玩个怪物猎人都能被虐哭,高声叫嚷着游戏太难,在这个时候发布魂类游戏显然并不明智,就算精心制作,恐怕也很难得到太多玩家的认可。

  电子游戏作为一种文化产品,同样是要追随一些风潮的,在错误的时间发布错误的作品,也可能会起到反的效果。

  “游戏难度太高?竹游先生不能把难度降低吗?”

  “不行,因为这是这个游戏的精髓,不过静冈先生现在不用担心,这款游戏我认为在现在这个时候推出是刚刚好的。”

  静冈次郎点着头:“确实很不错,光是这个游戏的故事情节就很抓人,而且还非常符合我心中对于曰本文化传播的要求,竹游先生你真的不愧是浅草前辈经常赞赏的人。”

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