2)第1181章 一个口碑崩坏的励志史_东京电子游戏大亨
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  上玩家一起在一个世界冒险。

  根据后续更新计划,游戏到5.0或者是6.0的时候可能会再次扩增联机游玩上限。

  到这个时候,无限世界就有了人,有了更多无限可能。

  3.0这次还有全新的大规模基建玩法。

  简单来说就是把类似于模拟城市建筑一样的建造玩法直接放到无限世界里。

  无限世界游戏空间几乎是无限的。

  玩家哪怕是用一生的经历也很难把这样的世界做的很丰富。

  游戏刚发售的时候很多玩家就在后来调侃这个无限世界简直就像是无限荒原。

  游戏背景故事是这里有无数的文明,无数的人文,无数的科技等等。

  可真正玩的时候根本做不到。

  哪怕只是做一两个颇具规模的文明城市也要消耗不知道多少精力。

  赛博朋克为了创造出一个细节满满的夜之城要消耗数年时间。

  有赛博朋克2077开发经验后,再制作侠盗5的城市也要两年左右。

  仅凭无限世界那百人多的团队,是基本没可能做到这种程度的。

  这就比较需要一些讨巧的办法了。

  自己做不好那么多丰富多彩的世界文明。

  那么,交给玩家怎么样?

  这次的大规模城市建造玩法就是有这样的目的。

  玩家们了解后也很感兴趣,这个世界也同样不乏创造力的人。

  只要给他们一个展示的舞台,那么他们就能呈现出足够精彩的内容。

  3.0版本在当年的年底正式发布,同时而来的则是一次更高的折扣。

  只需要7美元就能获得可以持续更新的无限世界。

  官方承诺至少在官方的5.0版本到来之前不会推出任何付费内容。

  这一下子又引起了很多玩家的好感。

  在口口相传的情况下,无限世界开始迎来一小波销量高峰。

  无限世界的团队刚刚把3.0版本发布出去的前三天时间里都在忐忑中度过。

  因为他们也不知道自己这次更新的内容是否能满足玩家。

  如果无法满足的话,他们又该怎么办?

  如果满足了的话,那么下一步他们应该做出什么样的内容来满足已经提升阈值的玩家呢?

  似乎不论是好的结果还是坏的结果,好像这个团队都充满了忧愁。

  成功貌似也有成功的烦恼。

  当然他们肯定还是期待好的结果。

  三天后,玩家的反馈开始增加。

  有一位玩家本身是一位从事于城市规划的设计师。

  玩无限世界算是一种机缘巧合,他不是被人推荐过来的,只是在战网平台上突然看到无限世界的推荐,在上面出现了城市建造规划的关键词。

  他的工作基因马上就被激活了。

  然后他看了一下游戏价格,才七美元,那买了不好玩也无所谓。

  购买下载游玩,简单的体验过前十分钟的游戏教程后玩家就可以随意探索,城市建造功能也在进入一个新的无限世界时被激活。

  然后他就开始了自己的城市规划之旅。

  在城市建造玩法中,这个团队被游星电子娱乐的团队非常尽心的指导过,对于细节的把控越来越精妙。

  现在为止官方公布出了十种不同文明的科技于建造体系,不同的科技和建造体系不能随便融合,为的是每个文明都会有自己独特的风格。

  这个有点像是我的世界里的红石系统一样,一共有十种红石体系的变种。

  看起来这个十个系统很基础,但其上限却无限高。

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