一步退到塔下,不退了,转头一记普攻。
看起来就像是在等剑姬一样。
不过剑姬愣是没敢上。
她知道自己的E第二下暴击,打人确实疼,可自己得吃一下塔的伤害,妖姬这血量乍看像是自己再补个暴击。加一下平A,上点燃,就可以调头走了,算上点燃的全额110真实伤害,就能杀了她。
然而这只是表象。
妖姬的真正死亡时间是多少,点燃需要的是5秒,每秒其实才20多真实伤害。也就是真实死亡时间是在5秒之后。
5秒之后她真的会死,那你就太天真了,她身上正在磕血,以每秒12点速度往上回呢,点燃之后回复减半,但还是烫不死。
想杀她,事实上,真实需要的输出是,E的暴击,加两下普攻,加点燃,也就是3下普攻,将近4秒钟时间。
也许那些新手直接就冲进塔兴高采烈的拿1血,大不了自己也被塔打死,拿一血还是赚。
你以为进去真是同归于尽?
错。
这是一个勾引。
4秒够塔打2下了,400血打2下自己不死,那算上妖姬的普攻,算上妖姬的Q呢?
妖姬Q才6秒CD,比自己Q中人后还快1秒呢,应该早CD好了,她手里还握着个Q故意不放。进去3秒内自己必躺,准确的说是秒,自己根本打不出第3下。
进去死的只能是自己。
而且杀完自己妖姬加上危险游戏能回百分之5血,等于白赚1血,自己血崩。
这妖姬真的阴险。
乍看这里面涉及到如此多的小细节,以及门门道道,李多云真能在瞬间想那么多吗?
其实这看在李多云眼中,反映出来就是三个字。
“不能上!”
绝对不能上。
当高手经历的事情多了,他就会有个直观的判断,在看到两人的血条,看到自己的等级,技能的同时,脑子里会瞬间判断出到底能不能打。
而这临场反应,瞬间判断的准确度。就将决定你的水平。
当出现水平差距的时候,就会出现,有些人认为能打,有些人认为不能打,高手,考虑的会更加全面。
若是个稍微有点水平的,此时估计就会觉得自己能杀。杀完还能跑。
水平再高点的,也许就看出这是同归于尽的结局。
而李多云是个用剑姬的高手,他看的出,进去只有自己会死,这妖姬,反而不会死。
李多云在判断出的瞬间,就开始后撤想跑了。
这妖姬还真的是个妖姬!
她忽然发现。自己血条还在降,怎么回事,这三个弓手,怎么还在打自己?
一个弓手不可怕,三个弓手,每个弓手攻击可是24攻击,扣掉护甲。3个一轮下来得将近四五十血了。
血条掉到330。
剑姬瞬间判断不能直线回家,那样还得挨几轮,选择了绕道左边的草丛,先脱离小兵的仇恨区。
还没走出两步
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